lunes, 18 de marzo de 2013

REGLAMENTO DE USO DE LA SALA DE INFORMATICA


El manual de la Institución Educativa Distrital Castilla apunta a la solidaridad, respeto a la diferencia, sentido de pertenencia y el mejor uso de los equipos y la infraestructura de las aulas de informática.Los recursos públicos son patrimonio de la sociedad que deben ser  cuidados y respetados desde una perspectiva ética y colectiva a la responsabilidad. Los directivos docentes, son las personas responsables sobre los bienes suministrados a la institución o articulo Único: Establecer el reglamento de usuarios de las aulas de informatica de la institución educativa así:

Capitulo II: Usuarios y Servicios de las Aulas de Informática
oArticulo 1: Se consideran aulas de informatica todos los espacios físicos y recursos de hardware, software y conectividad que la institucion educativa ofrece como apoyo a las actividades de aprendizaje.oArticulo 2: Se consideran cuatro (4) tipos de posibles usuarios de las aulas de informatica que son:a).Estudiantes se encuentren debidamente matriculados.b). Profesores, coordinadores y directivos.c). Empleados de la institucion cuya vinculación con la IE se encuentre vigente.Y otros dos que vale la pena suprimir o articulo 3: La institución ofrecerá  a los usuarios de las Aulas de Informática los recursos de hardware, software y conectividad disponibles para que sirvan de apoyo en sus actividades académicas.oArticulo 4: La administración de los recursos de las aulas de informatica es responsabilidad del Departamento de Informática de la Institución Educativa o Articula 5: La utilización por parte de los usuarios de las Aulas de Informática se hará de acuerdo con las condiciones establecidas en el presente reglamento.

Capitulo II: Normas Básicas para la Utilización de las Aulas de Informatica
oArticulo 6: Los usuarios únicamente pueden utilizar los servicios para los cuales están autorizados.oArticulo 7: Debajo de ninguna circunstancia se podrá utilizar el nombre, código o clave de acceso de otra usuario.o Articulo 8: Los usuarios de los recursos de las aulas de informatica, deben tener presente que sus acciones pueden afectar a la institucion y a otros usuarios.oArticulo 9: El uso de las aulas de informatica será estrictamente para fines académicos.

viernes, 8 de marzo de 2013

LABORATORIO DOS




LABORATORIO DOS


1.      Defina
·         Computador: Un computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Un computador es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.

·         Partes del computador (hardware y software): Hardware (Hard = duro, Ware = ensamble, soporte) son todas las partes físicas que componen el computador, en otras palabras las que podemos ver y tocar. Por ejemplo monitor, teclado, impresora, graficadora, etc. Y Software (Soft = Suave, blando) es el soporte lógico o los códigos de instrucciones comúnmente llamados programas que hacen funcionar el hardware. Este componente no se puede ver ni palpar, es comparable al conocimiento humano. Ejemplos de software son: Windows´95, Word, Foxpro, Lotus, etc.


·         Dispositivos de entrada al computador: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.


·         Teclado: Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.



·         Partes del teclado:
~       Teclas de función: Las teclas de función, rotuladas F1, F2, etc, envían a la computadora señales que no tienen un significado inherente. La función de estas teclas depende del software que se use, es decir, son teclas programables

~        Retroceso: La tecla de retroceso o backspace indica a la computadora que elimine el carácter que se encuentra a la izquierda del cursor en la pantalla.

~        Panel indicador: Indica a través de luces si están activados el bloque numérico y la tecla de Bloque Mayúsculas

~        Bloque numérico: parece un teclado independiente del resto, el cual contiene números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, direccionales y la tecla Enter o Intro. Para habilitar o activar dicho teclado debemos presionar la tecla Bloq Num y en el panel indicador se encenderá una luz que nos señalará que dicho bloque de teclas está activado. Cuando dicho teclado está desactivado (luz apagada) las teclas que funcionan son las direccionales.

~        Enter: La tecla Enter o también denominada Retorno, envía una señal que indica a la computadora que mueva el cursor al inicio de la siguiente línea del área de trabajo en el caso de estar en un Procesador de textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que la línea que se acaba de teclear debe ser procesada por el computador

~        Teclas de movimiento del cursor: La tecla Enter o también denominada Retorno, envía una señal que indica a la computadora que mueva el cursor al inicio de la siguiente línea del área de trabajo en el caso de estar en un Procesador de textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que la línea que se acaba de teclear debe ser procesada por el computador

~        Barra espaciadora: Esta tecla es la más grande de todo el teclado y su función es la misma que la de cualquier máquina de escribir; sirve para separar caracteres o incluso desplazar por el documento una frase o texto.

~        Control (ctrl): La tecla Control (Ctrl) y la tecla Alt son modificadoras que no hacen nada si se oprimen solas, pero cambian el significado de otras teclas. Si mantiene presionada una tecla modificadora mientras oprime otra tecla, la combinación hará que la tecla tenga un resultado diferente.

~        Shift: Su función es escribir en mayúsculas, siempre y cuando la mantengamos presionada más la tecla que vayamos a escribir. También sirve para generar o escribir los caracteres superiores de algunas teclas de dos o más carácter

~        Bloqueo de mayúscula: La tecla Bloque Mayúscula (Bloq Mayús) tiene como función escribir el texto en mayúsculas en forma permanente. Cuando presionamos esta tecla en el panel indicador se enciende una luz. Esto nos indica que dicha tecla está activada, para desactivarla hay que volver a presionar la tecla, en el panel indicador se apaga la luz.

~        Tabulación: Esta tecla también denominada TAB tiene como función desplazar la posición del cursor (la rayita vertical que parpadea en la pantalla o monitor), hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en el programa.
~        Escape: esc: su función y uso dependen del programa que se utiliza pero, normalmente nos permite cancelar una orden ejecutada o anular la acción del último mandato que se esta ejecutando.




 2.       Grafica